现在日本动漫产业的产能已经接近尾声,近几年日本电视动漫作品每年播出的次数和数量与国家的扩张相比,在日本电视动画播出时间和工作实际中有这么多的问题,但是日本动漫产业存在着问题,不少电视动画投入资金不足的问题,在制作预算不足的情况下,近年来,日本电视动画的崩溃现象对于核心的影迷来说是不应该的。制作预算不够,第一线动画制作人员人手不足,人员结构不稳定,人手不足会导致动画制作现场混乱,动漫制作进度等各种问题。
日本动画产业一线动画制作人员,尤其是年轻动画制作人员工作环境以及薪资等问题现在已经成为了日本的一个不小的社会问题。基于这样的现实状况,日本动画人.演出协会连同日本相关的一些部门或者机构对日本目前动画业界的生存状态作了一次非常详细的调查。调查内容其中有一点非常重要的,那就是如今日本一线动画制作人员的工作环境与薪资情况。
由于他们是自由画师不和公司签订契约,所以经常会有人不遵守交货时间约定延期拖稿,当然这几年动画的画面精细度要求提升,分镜数量上升,但是相对的原画师们的工资并没有提高多少也打压了这些自由画师的工作积极性,而动画整体制作时间的一再压缩,也让很多动画根本就不可能走正常制作流程。
一些原画师因为是自由身,拿到的钱也非常少。而不光是动画师,其他职业的待遇也很差,不能保证拥有好的人生。我之前想着就不能有更好的工作环境了吗?为此了解了一下海外的动画制作公司,比如说前几年去的一家马来西亚公司,发现他们的社员都是在一起工作,而整个公司的气氛显得比较从容。
同时,整个世界的主流已经变成了3D动画,而在日本,2D依然还是主流。这是非常特殊的情况。在日本除了像东映这样一小部分的动画制作公司外,其他的大部分动画制作公司都没能实现完全的作画数字化。拘泥于复杂细致的画面,手绘动画依旧为主流的日本动画制作业在世界上是特例,现在世界动画的主流是3D动画,而日本动画的主流还是 2D 动画。我觉得日本动画已经必须努力向前走不能固步自封。”。
2014年10月,一部名为《白箱》的主要讲述日本动画业界一线工作人员现状的TV动画引起了众多动画爱好者的关注,虽然《白箱》这部动画作品基调仍然是十分励志积极的,但是动画在剧情的表现上却反映了很多当前日本动画业界正在面临的问题,比如说同一家动画制作公司员工之间的矛盾,动画制作公司与投资方或者原作方之间的利益纠葛,其中一个让动画爱好者们十分关注的问题就是新人动画师的薪资问题。
在这份调查报告中,有一项就是将本次调查所涉及到的日本动画产业一线工作人员按照年龄段来比较不同年龄段动画制作人员的平均年收入,结果发现,20-24岁,25-29岁的一线动画制作人员年收入是最低的,20-24岁动画制作人员的年收入是154.6万日元,25-29岁动画制作人员的年收入在245.7万日元,虽然说相比于前几年,这些年轻动画制作人员的年收入已经有所改善,但是这些动画制作人员的年收入都低于日本全行业工作人员的平均年收入。在日本,根据统计表上的内容,动画制作人员们需要坚持到35岁之后,才能够拿到比全行业平均线高的年收入。
至于说为什么现在还有那么多年轻的动画制作人员还在坚持,尤其是就职于日本东京的年轻动画制作人员们,这些人原本工资就不高,还生活工作在东京这种物价水平高得惊人的大都市,他们到底在这些工作中得到了什么?在此次的调查报告中,问到日本动画制作人员为什么要继续他们的工作的理由,除了第一位的在35岁之后确实能够赚钱以外,其他两大理由就是能够在工作中得到乐趣,还有能够在工作中发挥各自的才能,果然还是要用爱发电啊。